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《拳皇97》中,大猪陈国汉招式朴实无华,为什么强度那么高?
提起拳皇游戏,想必是很多80后和90后的童年最爱,至今仍然是经典。拳皇中的97版本,更是经久不衰。要说拳皇比价有特点的选手,大家可能第一个想到的就是大猪陈国汉,我以前在玩97的时候就是因为感觉陈国汉长得就很厉害就一直选他。陈国汉作为一个重量级游戏角色,是妥妥的五强,在拳皇的比赛当中也是经常性的看到他的身影。比如说辉辉和老K的大猪都是非常强势的。那么大猪到底强势在哪呢?
看似笨重,对空能力强,禁裸杀强化了大猪
大猪这个角色虽然看上去非常笨重,并且也没有什么特别酷的华丽招式,并且操作难度似乎也没那么高,可这个原因也就正是让玩家们喜欢玩的原因之一,易上手,及时不说高手过招,就是普通玩家之间玩,大猪也绝对是个强势角色。在97当中的规则是禁止“裸杀”的。这个规则就让大猪变的更加的强了。大猪在制空的能力上可以说是很无脑的(如果没有裸杀这个限制的话,大猪是不敢随便跳的),不管是跳C还是D都非常无解。
指令投判定高,基础伤害和防御都排在前列
拳皇97不得不提的就是指令投,如果被大猪贴身的话,就要开始头疼了。大猪的招式判定是特别高的,他的指令投伤害和判定都非常高。并且大猪这个角色的伤害和防御如果和其他角色做对比的话,也是要高一档的。虽然大猪的招式并不华丽,并且没有什么连招,不过仅仅是他的跳D接轻退和指令投,打中敌人的话伤害都是非常高的,都可以和其他角色的必杀做比较了。如果大猪是在爆气的形态下,那伤害就真是高的吓人了。另外大猪的攒气和关门能力在97中都是比较出色的。
面对强势角色不虚,能接八神的气
大猪这个角色就是面对一些强势的角色也是不甘示弱的,比如说八神,神乐千鹤这些五强角色对上大猪都占不到什么便宜。八神强大的就是近身压制的能力,抓住打一套强有力连招,可遇上大猪的话,大猪很容易的就可以和八神拉开距离,让八神发挥不出来他的优势。再比如说神乐,神乐没有指令投,怕的就是被贴身压制,如果被熟练玩家的大猪贴身住的话,很有可能就被打到死了。另外八神作为97必选,大猪放在第二位可以接八神的气,所以八猪门这种组合就非常常见了。
大家觉得陈国汉这个角色到底强势在哪里呢?欢迎在评论区留言交流哦。
南京秦虹绝对是陈国汉的开山鼻祖,首创零点转球。不会零点转球的大猪绝对不是一个好大猪。一旦被关版边,DC也会被打回来,只有能量闪才有可能出来。如果这时候大猪有预判,还会抓你一个指令投。
中距离压制非常强大,跳C打中高对手,跳B持续时间长,跳D打身材小的对手,跳CD打远距离对手。除了几个跳的极高的人,很少有人能和大猪抢空。如果距离较近的话,大猪抢空就吃亏一点。但是还有转球[汗]
初必杀外,大猪的指令投绝对是抓的最远的人物。利用这一点可以发挥延迟投的最大优势,明明站B把人已经踢远了,还是会被抓回来。
不考虑大猪是否和对手在力回阶段涨怒气的速度,就算你不让他碰到你,他自己转球加怒气也很快。把对手关版本更不用说了,你掉血他涨怒气。而且继承八神的遗产[捂脸],这也是为什么八神大部分都首发的原因。
没有爆发,就算对手有极大的破绽,你最多就是跳D站C指令投。
被压制的时候跳不起来很难受,转球很大概率会被打断。可以说转球是进攻和防御技能,但不是一个很好的反击技能。
打模型小和灵活的对手很难受。比如玛丽的下B,大猪就很难进攻。
只有97才有这种前跳CD后跳C的无聊垃圾角色,看看全平台清一色八猪门VS八猪鹤,这97还什么乐趣可言,SB游戏赶紧淘汰吧,省得一天到晚听这大猪嗡嗡叫[抠鼻][酷拽]
大猪的伤害确实高,尤其是爆气以后,跳重腿重拳加摇摇乐,一个简单连段伤害就爆表了,必杀掉血就更多了,飞天有时候还能撞两次,这是能打住对手的,就是打不住角落转锤磨血,那掉血量也吓人。
很多人会觉得游戏设计不合理,但我觉得这正是游戏设计的合理之处。因为97里面,大猪是最胖的,在速度上比其他人物要慢,跳的也没其他人物高,收招也比较慢,所以就要在伤害上比别人高,这样才能维持平衡,否则动作慢伤害还小,谁还选他。
玩97很多年了,我也用大猪,以上是我个人理解,大家觉得有点道理吗?
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